West Wood Repères et refuges
Numéros maisons, magasins et routes repli.
Callouts Maison neuf ou centrale n’aident que si tous partagent même carte mentale. Ce guide documente types repères joueurs West Wood référencent pour aligner squad reconnaissance lumière et rotations nuit.
Maisons numérotées
Structures résidentielles ville servent points loot et cachettes. Posts communauté décrivent ~quinze lieux entrables — aucun sûr permanent effractions. Apprenez trois numéros près cluster magasin général plus un repli lointain chaînes contrats.
Magasin général
Repère progression central — clé ouvrir, lien badge shopping. Workflow complet Magasin général et clés.
Centrale
Footage groupes route infrastructure centrale chaînes loot. Traitez repère orientation coupures visibilité réduite — lien Météo et coupures.
Dealer et références pentagramme
Dépense soul coin référence souvent dealer près marqueurs sol style occulte cartes communauté. Reconnaissez lumière jour partenaires avant gros totaux coin — Soul coins et dealer.
Rotation refuge
Choisissez deux numéros adjacents et backup autre rue. Alternez effractions répétées même porte. Pré-convenez chemins sprint — Se cacher et fuir.
Placement pièges
Portes choke et marches porche numéros choisis setup crépuscule — Survivre la nuit.
Session mapping co-op
Dédiez run lumière sans contrats exploration pure — chacun screenshot ou note numéros. Partagez Discord via Liens.
Orientation centrale
Utilisez infrastructure centrale étoile nord pluie réduit indices visuels lointains — pair Météo.
Numérotez maisons à voix haute lumière même solo — renforcement vocal vocabulaire partagé avant coéquipiers.
Astuce repère
Centrale orientation pendant pluie.
Culture numérotation maisons
Squads appellent lieux numéros constamment — « maison trois », « maison neuf » footage. Apprenez trois numéros session jusqu’à ville semble plus petite. Numéros battent « maison bleue » vague panique.
Routage centrale
Centrale apparaît runs communauté repère loot et atmosphère. Reconnaissez chemin lumière cluster spawn centrale retour avant contrats autre bout carte.
Ancre magasin général
Accès magasin clés — guide complet Magasin général et clés. Orientez cartes mentales relative magasin une fois ouvert.
Rotation refuge
Aucune maison sécurité permanente — alternez deux ou trois numéros connus patterns effraction ne répètent pas. Pré-repérez portes sortie lumière ; sorties bloquées tuent squads chaînes sprint.
Callouts état porte
Appelez « porte ouverte » vs « porte fermée » vocal — statut porte ambigu cause double pièges sprint gaspillé.
Référence rapide
Voir pages liées walkthroughs westwood.wiki — routes slash final.
Sélection maison écouteur
Choisissez refuges lignes vue fenêtres chemins approche rôle écouteur — maisons intérieur-only cachent indices audio. Marquez maisons écouteur sketch carte squad L.
Référence rapide
Voir pages liées walkthroughs westwood.wiki — routes slash final.
Règle double sortie
Rejetez refuge une seule sortie utilisable sauf couverture pièges confirmée — maisons sortie unique death boxes effractions.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelle maison la plus sûre ?
Aucune garantie — rotation et jeu quiet battent spots « sûrs » uniques.
Combien bâtiments entrables ?
Communauté cite ~quinze — confirmez serveurs live.
Magasin bord carte ?
Reconnaissez chaque serveur — ancre callouts.
Repères changent la nuit ?
Layout reste ; risque et visibilité changent.
À quelle fréquence revisiter ?
Après patches Mises à jour et changement plateforme ou rôles squad.
Qui met à jour westwood.wiki ?
Éditeurs actualisent métadonnées Roblox ou posts Discord — croisez [Liens officiels](/fr/links/).